王者荣耀不尊重历史吗?荆轲是女的李白是刺客引争议
荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用高手,这些都是手游《王者荣耀》里面的设定。王者荣耀角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传的记忆。王者荣耀不尊重历史吗?近网上关于这个问题开始争议。为什么网的小编为你解答王者荣耀不尊重历史吗?
现象级手游
数据显示,王者荣耀这款的玩家过亿,连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传文化,应给孩子怎样的历史观?《王者荣耀》注册简单、作简便,孩子只需要十分钟到半个小时就可以对这个游戏的作和流程了然于心。夏烈分析,《王者荣耀》迅速流行的原因,体现了这些年游戏产业的发展成果,制作水平炉火纯青,在赢利模式和用户体验上很成功。仅今年1至2月月流水就接近20亿元。
像《王者荣耀》一样,去年我国游戏市场的数据也很惊人,总规模接近1800亿元,首次超越,成为全球最大的游戏市场。相关机构预计,到2019年我国游戏市场规模将达到2300亿元。王者荣耀不尊重历史吗?
有名无实
ldquo;诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。rdquo;这满是游戏术语的介绍,与诸葛亮的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。
像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起ldquo;混战rdquo;,王者荣耀不尊重历史吗?很多人认为王者荣耀所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。
虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户例高达54%。一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧,这些小学生都还没学过正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。
管理应精细化
作为一款现象级游戏,《王者荣耀》为什么非要用历史人物作为游戏的角色,而不多花一些时间去研究和命名一些新的名字?浙江省作协夏烈分析,一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。
据第39次《中国互联发展状况计报告》显示,截至去年12月,19岁以下的网民已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%,新增网民中45.8%为19岁以下的青少年。ldquo;对青少年,游戏内容的审核应该更严格,电视剧不能戏说历史,游戏同样也不能戏说历史。rdquo;盘剑指出,成年人对历史有一定的了解,不太会有历史ldquo;错乱rdquo;的问题,但青少年历史知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,混淆青少年对历史的正确认知,可谓ldquo;误人子弟rdquo;。
文化企业要有正确价值观
游戏产业快速增长壮大的同时,游戏ldquo;是天使还是魔鬼rdquo;的争论也不绝于耳,对青少年的负面影响、助长ldquo;成瘾性消费rdquo;,也一直受到批评。盘剑介绍,近年来中央十分强调文化产业的效益,提出坚决反对唯票房、唯收视率、唯发行量、唯点击率,文化企业不仅要看经济指标,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为贡献了怎样的正能量。
青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受游戏传达的精神文化信息,游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能正发挥游戏产业的重要作用。
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