如何的游戏行业?看上去强大却无脆弱

如何的游戏行业?看上去强大却无脆弱

其实,我算不上游戏行业的专家或者资深人士,只不过热爱游戏,又恰巧进入了这个行业而已,凭着那一星半点的所见所闻发表一点浅薄的观点,如有不当之处还望海涵。

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如何的游戏行业?看上去强大却无脆弱

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说,一个中国人和一个以色列人在各自的国家的一个地方都开了一个加油站,生意红火,不久之后,中国人的加油站附近出现了越来越多的加油站,大家都想分一份吃,而以色列人的加油站附近开出了修车铺、餐厅、超市、宾馆等等,渐渐形成了一个小镇,而中国人的加油站,最终因为恶性竞争纷纷倒闭。

近年来,移动游戏产业快速发展,内部分化也在进一步加剧,移动游戏逐渐成为行业增长主动力,PC端游戏及网页游戏占逐渐缩小。随着行业的进一步规范,大型游戏公司强者恒强,中小公司则逐渐被边缘化。

相于几年前的游戏公司在资本市场受到热捧,现在的行业似乎冷静了不少,但是仍然有上千家大大小小的公司在努力求存。数据我就不分析,如果你在这行,都会多少有点自己的感受,或者百度一下,总归能搜到。我想从一个游戏玩家的角度来谈一下我的观点吧。

最近火热的《微微一笑很倾城》掀起了一场网游热,这种新鲜的方式也让《新倩女幽魂》火了一把,一向喜欢新鲜的我也玩了一把,但是老实说,我觉得跟我玩过的同类型的IP网游没什么本质的区别,在玩法,体验上大同小异,无非就是打怪升级,做任务,挑战赛等等。在我看来,无非是同一帮人换一个马甲接着卖钱。无论鼓吹画面多么美,技能多么炫,交互感多么强,很快也就会被遗忘了。

接触了一位创业型公司的小伙伴,他告诉我大部分的小公司只能跟着大公司去做,他们做什么类型的游戏,然后我们去做类似的,赚快钱,否则自己开发的话很难存活下来。这也就是我为什么说看着强大,其实无脆弱,到现在能让80/90后多年之后津津乐道的游戏还是超级玛丽、魂斗罗、魔兽这种,中国还没有自己的暴雪,更没有自己的任天堂。

小公司抄大公司,大公司抄外国作品,天下作品一大抄。但是我要庆幸了,因为我们是在中国,玩家似乎也不是很在意,人口基数大,怎么着也能混口饭吃。

当玩家们还在想方设法琢磨《精灵梦可宝GO》怎么玩的时候,作为本土游戏人是否有想过,为什么我们就是做不出这么精彩的游戏,尽管新闻媒体还在每天鼓吹中国游戏又赚了多少钱。

而CJ上盛大的衰落也从侧面反应了中国游戏商人的眼光多少还是有点短浅了的,利重于一切,总是把赚钱考虑在首位,但是往往最后都没好下场。而很多像暴雪这样的公司,原先的团队只是凭着一股热情和热爱在做,反倒成就了传奇。

当年的九城凭借魔兽的权风光无限,进斗金,而只不过因为网易的横刀夺爱就一落千丈了,我们的游戏厂商也未免太过脆弱了吧。还是说的对,落后就要挨打,说不定哪天下一个九城和盛大就是你。

老外都说中国人山寨很厉害,事实确实如此,也许是山寨太久了,大家都习惯停止思考了。

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