苹果iOS系有何好处?苹果iOS与Android系有何区别?
现如今手机到处都是,人手一个手机,不过手机的类型不同当然所使用的系版本也是不同,为什么网小编将为你解答苹果iOS系有何好处?苹果iOS与Android系有何区别?
苹果iOS系有何好处?苹果iOS与Android系有何区别?
1、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有控开始的第一步骤,iOS系产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它控了。这是为什么?
其实这与两个系的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Serv--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Serv)以及Core架构。而Android系的优先级响应层级则是Application--Framework--Lirary--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Lirary,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行控的时候,iOS系会优先处理Touch层级,而Android系则是第三个才响应Lirary层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系之间流畅性不一的现象还有其它因素。
2、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的控表现。但是Android系产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有ldquo;是否开启GPU渲染rdquo;这个功能选项,不过开启之后的改也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系流畅性的又一个因素。
3、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JA,而iOS的则为Ojective-C,不过要是说Android系之所以有些卡顿是因为JA开发语言的关系,或者是拿它和Ojective-C对肯定会有人提出质疑。Ojective-C的优势是效率高但较ldquo;唯一rdquo;,而JA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系之间的流畅性差异化。
iOS的Ojective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自。这一段话应该是iOS系本身运行程序的执行过程,而Android是通过JA虚拟机来执行,并且系需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JA编程本身运行效率Ojective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系版本之后的卡顿现象明显得到了改,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
4、系设计不同:安卓APP无法一
有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的初衷和使用行为。所以归根结底,Android相iOS的应用程序,到底出了什么问题?
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系的配件商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对的话,你的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
本文由程序自动从互联网上获取,其版权均归原作者所有,文章内容系原作者个人观点,不代表本站对观点赞同或支持。如有侵权,请联系删除。