详解手游VS端游市场前景 手游可以取代动作端游的地位吗
谷歌2014年发布的数据,安卓系应用数量已经突破70万,肩IOS苹果系。加之其中的重复产品,保守估计总应用量超100万以上。在其中占据重要例,但仅仅以百分之一来计算,也多达上万款。动作手游是2014年频繁出现在各大厂商宣传口号中的一个,这也引发了产业对动作手游将会取代PC端动作产品市场的争论。
详解手游VS端游市场前景 还是很不错的,根据产业对世界游戏开发企业的研发能力和运营数量进行的估算,每年全球研发的新款游戏,估算平均保持在200款左右,这其中能够算的上纯动作端游的产品,最多不超过四分之一。而根据应用的增加数量,动作类手游根据苹果分类列表来区分模式的话,其在十八个游戏类目里位列第二。
即便平均分配游戏应用数量,保守估计也有近600款的产品。加之当前手游市场越发活跃,卡牌等单一形式已经略显老套,开发者和发行商纷纷打出动作手游的噱头,大有与传端游动作市场一决高下之势,但这并不意味着动作手游可以取代动作端游的地位。
行业观察者往往忽略游戏产品的本质,这就和对待一件艺术品一样,欣赏者往往没有塑造者更能了解作品的价值。2014年,为何产业传出动作手游将要PK动作端游的声音?我们不妨从这些旁观者的价值取向进行一个合理的分析。首先,动作手游的数量在急速增加。中国手游经历了2012年至2013年的卡牌热之后,在当前几乎全都瞄准了动作手游市场。在新增数量上,动作手游明显要多于动作端游;其次,伴随发行领域的竞争,国内手游发行公司对优秀CP作品的争夺,导致费用一路走高。小小也已突破数千万费,这几乎在价值上已经取代了传端游的地位。以上两点如果是说明动作手游足以PK动作端游的理由,那么借此分析者可谓大错特错了。
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