为什么玩3D游戏会头晕?晕VR游戏和晕3D游戏有什么不同?

这两年VR游戏非常火爆,这种向着人们很早以前就开始幻想的全息游戏又进一步的设备深受很多玩家的喜爱!不过很多人反映VR游戏会晕,确实之前3D射击游戏火爆很多玩家也会头晕,为什么玩3D游戏会头晕?有的人说自己晕3D游戏不晕VR游戏,有的则是晕VR游戏不晕3D游戏,这是怎么回事,晕VR游戏和晕3D游戏有什么不同?为什么网的小编带你了解为什么玩3D游戏会头晕?

为什么玩3D游戏会头晕?

为什么玩3D游戏会头晕?晕VR游戏和晕3D游戏有什么不同?

我们先解释一下3D眩晕症是什么原因造成的。为什么玩3D游戏会头晕?用一句话概括来说:只要视觉上观察到的状态和身体的实状态不一致,人体就会大概率感到眩晕(多数同学应该都知道这个原理)。举个实例,玩3D游戏时视觉信息告诉你,你现在在不停的奔跑,一路火花带闪电,然而负责感知身体状态的中耳前庭器官给大脑的信息却是你在消停的坐,冲突矛盾的信息反馈就很容易让大脑不知所措。慌的要死的大脑只好选择逃避的政策,利用一些生理反应(如头晕),来通知你ldquo;你现在很危险,我很担森你,你要赶紧脱离目前的状态rdquo;。这其实就有点类似我们对待恐惧、害怕的事物一样,会有冒冷汗等反应。

为什么玩3D游戏会头晕?晕VR游戏和晕3D游戏有什么不同?

3D眩晕感还有一个特点,就是它是可以不断累积的。也就是说如果大家一开始不以为意继续玩,眩晕感就会像一个deuff,不断增加大家的疲劳值,大家的感受也就从简单的不适变成头疼,最后甚至引发呕吐。至于最终结果为什么会是呕吐,现在接受度较高的一种说法是,当大脑收到的视觉信息与前庭反馈的信号矛盾时,大脑会认为是吃坏东西导致神经中造成的,所以让胃把坏东西吐出来。这个机制可以说是人体长期进化选择的结果。

为什么玩VR游戏会头晕?

为什么玩3D游戏会头晕?晕VR游戏和晕3D游戏有什么不同?

知道了为什么玩3D游戏会头晕?那么晕VR游戏和晕3D游戏有什么不同?为什么玩VR游戏会头晕?VR晕动症根据引发的原因可以分成两部分,模拟晕动症和视觉晕动症。模拟晕动症简单的来说可以看成是ldquo;高配版rdquo;3D眩晕症,大家都知道VR的沉浸感是十分强烈的,代入感极强的体验使得普通PC上感受到的冲突信息反馈更加尖锐,而这就使得在体验VR时触发眩晕的门槛要3D眩晕症低上许多,并且负面感受也更加剧烈,更容易累加,这也正是为什么有些人玩一般的3D游戏时没事,但体验VR时就难受的不行。至于另一部分视觉晕动症就要牵扯到ldquo;延迟rdquo;的影响,上期我们只是以简单的手机盒子为基础,所以就没太深入说这些内容。

视觉晕动症顾名思义是由视觉系的不良反应所带来,其主要是因为设备本身的刷新率、陀螺仪等表现不佳,导致从头动到显示出相应画面的时间过长而引起的眩晕(MTP(Motion To Photons)时延,重点)。说起来有点抽象,举个例子,假设我们的右侧有一棵树,同学们戴着头盔花0.5S时间向右转动,正常情况下头显就要在0.5S内处理完画面信息,我们转完头也就能看到树;但如果头显延迟较高,其处理画面时间就不止0.5S,说不定要1S甚至更多,也就是说我们转过头是慢慢的看着树出现,给人的感觉就十分类似与玩PC游戏时卡,掉帧严重的感觉。再加上VR特有的沉浸感,你就会感觉天旋地转。

为什么玩3D游戏会头晕?晕VR游戏和晕3D游戏有什么不同?

而人体是很敏感,且死脑筋的,它多数的判断都是以你我的生活经验为依据,只要与规则有冲突,它都会用相应的方式(如头晕)刺激你。(提到的0.5S,1S等数值是随意列举的数据,不代表实情况)有研究表明,当绝对延迟控制在20MS以内时,人体的感光系就几乎不可察觉到延迟的存在,所以大家可以看到市面上各种PC头显在宣传时,都是以这一标准进行推广的。

绝对延迟是什么?

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这里提到的绝对延迟又是什么呢?绝对延迟其实包括四部分,分别是:屏幕显示延迟、计算延迟、传输延迟以及传感器延迟。其中屏幕显示延迟占据大头,后三者基本都在1ms~3ms之间。理论上降低屏幕现实延迟最简单的方法是提高刷新率,减少帧数延迟(还有一个办法降低余晖,这个说起来又要好长,找机会说),而为了达到这一目的一般都是通过改变设备所使用的屏幕材质来解决的。当前普遍认为最适合VR的屏幕是三星的AMOLED屏(HTC Vive/Oculus Cv1用的三星AMOLED,PSVR用的是自己的OLED),其最大的优点在于显示延迟是普通LCD的千分之一,大家之后VR头显时也可以将其视为一个重要的参考依据。

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