为何本掌机游戏市场或将饱和?跟手游的兴起有关吗?

  2015年5月本总务省发布了《2014年情报通信媒体使用时间及情报行动的调查》报告,数据显示,本掌机市场接近饱和,那为何本掌机游戏市场或将饱和?跟手游的兴起有关吗?下面为什么网为您介绍。

  调查时间为2014年11月15~11月21,调查对象为本全国125个地区1500名13~69岁的用户。调查的问题非常简单,第一问是ldquo;是否持有掌机rdquo;,第一问中选ldquo;否rdquo;的用户进入第二问,第二问是ldquo;是否有购入掌机的意愿rdquo;,下面我们来看一下调查结果。

  从全体来看,64.1%的用户持有掌机,但其中ldquo;持有但不使用rdquo;的用户例(37.4%)高于ldquo;持有并且使用rdquo;(26.7%)。也就是说本市场上掌机虽然有很高的普及率,但其中超过半数的用户并不是一个活跃状态。

  从数据来看,在所有的用户群中只有ldquo;10~29岁用户rdquo;、ldquo;学生群体rdquo;(当然,这两个用户群的重叠度非常高)这两个群体的活跃用户例高于非活跃用户。

为何本掌机游戏市场或将饱和?跟手游的兴起有关吗?

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  是否持有掌机(蓝色为ldquo;有并且使用rdquo;、红色为ldquo;有但不使用rdquo;)

  而在未持有掌机的用户(35.9%)中,绝大多数人都没有购入的意愿(33.4%),也就是说目前本掌机游戏市场已经面临人口饱和的状况。

为何本掌机游戏市场或将饱和?跟手游的兴起有关吗?

  是否有购入掌机的意愿(蓝色为ldquo;有购入意愿rdquo;、红色为ldquo;没有购入意愿rdquo;)

  2013年之前不少专家及业内人士曾发表观点,认为本掌机市场有着非常高的成熟度和用户支持,手游与掌机游戏在使用环境上较为相似、而后者更是在作方面有着与生俱来的优越性,所以手游很难在本市场打败掌机游戏(这实际上也是很多本游戏厂商都慢了一拍的原因之一)。

  但事实上,手游在本的火爆程度不亚于全球地区,2014年本手游市场规模更超越跃居全球第一,本本土游戏市场规模也有一半是手游扛起来的。但上面这份数据则表明,手游的兴盛对掌机确实形成不小的压迫,随着智能终端的普及,掌机用户的活跃度或许会进一步下降。

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