为何暴走漫画的王这么火?
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这一切都与暴走漫画有关,它简称ldquo;暴漫rdquo;,画风野生粗鄙,以笑话段子为主题,是一种流行于的开放式漫画。被国内团队引入后,开始精细化运营,开发出《暴走大事件》等系视频,并让王、张全蛋等形象走红于。但关于他们的一切,并不被外界所熟知,特别是王,至今仍是个谜,未有人见其身。下面为什么网就来和大家一起了解他火的原因~
谈创业:暴漫能走红 是因为没钱了
nsp; ldquo;其实从2008年开始,我们就在做IP(知识产权)开发、采购和延伸品,我们扶持很多四格漫画作家,获取IP的周边产品开发权,最后我们累积了不下400套IP。2011年时,我们决定拿出到市场溜溜。rdquo;
nsp;nsp;ldquo; 我们推出MOMO平台,内容的确很火爆,然而并没有什么用,大家不在我们的平台上观看,即使我们打了20%透明度的水印,最后也被ldquo;盗图者rdquo;抹得一干二净,帖到别的。T恤也被盗版,别人卖得我们成本价还低。rdquo;
nsp;nsp;ldquo;11年至12年,出现了一个转机mdash;mdash;我们公司没钱了,我们不能再扶持作者了,当时我们希望寻找出一种节约成本的办法,如果我们不掏钱去养这些漫画,那就让大家制作漫画吧,写一个简单制作器程序,基本零成本。rdquo;
nsp;nsp;ldquo;当时新浪力推微博,我们成为第一个超过100万粉丝的漫画号。很多人看到表情后也想制做,就想到暴走平台,我们形成了流量的回流,从新浪微博导过去的PV达 11亿。rdquo;
nsp;nsp;ldquo;因为前面4年我们积累了很多人才,现在这20几个人都在公司。这一波把我们推起来后,我们迅速接住了,我们做了、客户端,形成了自己的社区。rdquo;
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谈《大事件》:始时不被认可 四处求人
nsp;nsp;ldquo;我们团队认为,除了漫画为载体以外,视频也可以承载内容。所以尝试做暴走动画、后来就做了《暴走大事件》。rdquo;
nsp;nsp;ldquo;刚开始,节目形式不被任何平台认可,四处求人,最后求到优酷搞笑栏目的一个不起眼的位置,周二下午7点到11点,放4个小时,最后拿到60万的播放量。优酷觉得意外,第二天给我们补量。从第二三页的地方,做到原创,做到头条,今天在各大平台都可以看到,前后只有两年时间,现在每集播放量达2000万。rdquo;
nsp;nsp;ldquo;我们的内容是从社区挖掘的,用户主力从9岁到29岁,我们看大家喜欢关注什么内容,画什么漫画。节目的数据采集就是一个与时俱进的过程,我们选择的点,很多都是用户反馈给我们的。我们的编剧年龄以20至24岁为主,由他们进行二次加工。rdquo;
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谈暴走表情:用做产品的思路 快速迭代
nsp;nsp;ldquo;这几年的发展,我们的表情在上发布是一个关键点,我们连续发了三套,几乎是每半年一套,最新的一版会在7月3登陆。rdquo;
nsp;nsp;ldquo;同样抱着做产品的思路,做表情我们也是快速迭代,我们在自己社区里试用,不断的开发和了解市场喜欢什么,我们不断去rsquo;压迫rsquo;我们的画师,一个表情要画十次,再看哪个好,先在自己的APP里测试。好的东西就放到里,让更多的人使用。六个月迭一次代,在表情里算速度非常快了。rdquo;
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谈未来:继续好玩 开发电影和游戏
nsp;nsp;ldquo;现在,我们有做漫画、视频、创意、社区等,还有很大的一块(也许你们不知道),是给广告主订制创意服务。我们还在制作电影和游戏,但没有很高调去说,电影已经和专业的发行商在谈合作了,明后年会推出。rdquo;
nsp;nsp;ldquo;电影的开发一般不是单一方完成的,现在电影发行商和院线会看你的种子(原始创意),如果他们认可你,会用很大一笔资金来帮你启动,并占你大部分股份。我们是把创意折现参股。rdquo;
nsp;nsp;ldquo;一个节目趋于成熟,涨势可能没有开始时凶猛了,也许覆盖的人群就这么多。我们希望创作更多的《暴走大事件》,我们现在在做的有《编辑部故事》、《暴走撸呀撸》等15个系列,在不同渠道上一个月共有2亿的播放量。rdquo;
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nsp;nsp;ldquo;在2008年的时候,就是做着好玩,现在做起来了,希望做得更好玩。我们公司一直在说要enjoy the days,我们团队非常喜欢看自己的产品。rdquo;
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